Eskişehir’de kış başka güzeldir.
Kar ancak bir tek Eskişehir’de bu kadar güzel yağabilirdi. Bembeyaz iri iri kar tanelerin yere inişini seyre dalmanın verdiği zevk ne ile nasıl özetlenir inanın bilmiyorum. Hele ki yanınızda bir bardak sıcak çay, biraz da kabak çekirdeği varsa inanın doyum olmuyor. Tabi insanın canı aşağı inip üzerinde deliler gibi yuvarlanmak istiyor ama saat 23:30′da karda yuvarlanmayı kime nasıl ifade ederim onuda bilmiyorum :) Tek bildiğim birşey var kış geldi mi daha bir çok seviyorum bu sessiz kendi ben. Şu siteden bulduğum bir Eskişehir’den kış manzarasını sizlerle paylaşmak istiyorum.
Soğuk Savaş – Teröre Lanet
Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler grubunu kurduğumuz günden bu yana her zaman farkında olduğumuz bir gerçek vardı. "Ülkemizin oyun geliştirme sektöründe doğabilecek potansiyeli.." Oyun geliştirme sektöründe son 2 yıl içinde olanlar gerçekten beni çok heyecanlandırıyor. Bugün çok daha heyecanlandığım bir gelişme oldu ve Sevgili İbrahim Soğuk Savaş – Teröre Lanet oyununun demosunu bizlerle paylaştı.
Yazının devamını okuyun »
Heyecana ortak olmak için son gün!
Uluslararası bir şölen, 32 ülke 100’den fazla şehir, Oyunu bitirmek için 48 saat, Farklı disiplinlerin uyumu sonucu ortaya çıkan yaratıcı ve yenilikçi fikir ve projeler. İşte bu heyecanın adı Global Game Jam ve bu heyecana katılmak için son gün..! Global Game Jam‘a katılmak ister ve tüm dünyadaki oyun geliştiricileri ile aynı anda yaratıcı olmayı isterseniz elinizi çabuk tutun.

Global Game Jam Türkiye Nedir?
Global Game Jam Türkiye, yukarıda bahsedilen etkinliğin Ankara merkezli gerçekleştirilen ayağıdır. METUTECH-ATOM’un IGDA ve Global Game Jam koordinatörleri ile sürdürdüğü iletişim sonucu Ankara’nın da GGJ merkezlerine katılmasıyla 2008 Aralık ayı ortalarından itibaren organizasyon çalışmaları başlatılmıştır. Etkinliğin yapılmasına bu kadar az zaman kala koordinasyonun başarılı gerçekleştirilebilmesi için METUTECH-ATOM bünyesindeki görevliler IGDA sorumluları ve GGJ koordinatörleri ile sıkı bir iletişim ağını sürdürmüşlerdir. Global Game Jam Türkiye, oyun geliştirme cümbüşü olarak Türkiye’de türünün ilk örneğidir.
Adobe User Groups
Eylül 2008′de besmele çekip yolumuza başlarken tüm hedeflerimizin ilerisinde kendimize bir hayal belirlemiştik. "Türk Elektronik Oyun Sektörünü dünya elektronik oyun sektörü liginde ciddi bir noktaya getirmek." Eylül 2008′de Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubu’nu kurarken yola çıkan üç kişi şu an destekçisi, geliştiricisi, grafikeri, ses sanatçısı ile binlere ulaştı. Bardağın bu yönünden baktığımda teşekkür etmem gereken bir çok kişi olduğunu biliyor ve hepsine ayrı ayrı teşekkür ediyorum.
Değişmeyen tek şeyin değişimin kendisi olduğu ve değişime ayak uydurmamız gerektiği söylendi bize hep bizde bu öğüt kapsamında kulağımıza bir küpe daha takarak yolumuza devam ediyoruz. Konu başlığındanda anlayacağınız üzere Adobe User Group ve Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubu’nun Adobe User Group’taki rölünden size bahsetmek istiyorum.

Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubu bugün itibari ile Adobe User Group’ta aktif gruplaşmaya devam edecektir. Bu kapsamda Adobe Yetkililerininde desteği ile çalışmalarımız devam edecek. Elimizde ki büyük potansiyel ile Adobe Usergroup’ta da uluslararası anlamda en büyük gruplardan birisi olunacağına güvenim eksiksizdir.
İşin diğer tarafında hali hazırda Adobe Türkiye’nin Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubu’na verdiği desteğin yanında Adobe International’ında tanıdığı ve çeşitli konularda destek verdiği daha ciddi bir topluluğa dönüşmüş oluyoruz.
Peki nedir bu Adobe International ‘ın sağladığı destekler ?
- One Acrobat Connect Pro account – for streaming and recording group meetings
- Software Raffles – groups are allowed to raffle one (1) copy of select Adobe software every 6 months to help drive attendance at group meetings
- "Tech Wednesday" presentations – every Wednesday we hold a 1 hour training session via Acrobat Connect
- Adobe MAX discount – managers receive a discount to attend Adobe’s annual MAX conference
- Third-party partner offers – special offers for online training and books from Adobe partners
- Access to private user group manager mailing lists
- Access to selected Adobe beta programs
- Certification exam certificates
- Interaction and support from a worldwide community of Adobe User Group Managers
Bu kapsamda yazımın başında da söylediğim üzere Eylül 2008′de kendimize bir hayal olarak belirlediğimiz ve yolunca ciddi adımlarla yürüdüğümüz Türk Elektronik Oyun Sektörünü dünya elektronik oyun sektörü liginde ciddi bir noktaya getirmek. hayalimiz yolunda ciddi bir adımı daha atmış bulunuyoruz.
Bu kapsamda TOGOG’un gelişimine katkıda bulunmak veyahut bu gelişme sürecinin bizzat içinde yer almak isteyen siz çok değerli ziyaretçilerime http://groups.adobe.com/groups/0d8c9a98f7/summary adresinden grubumuza üye olmanızı ve aktif rol almanızı rica ediyorum. Bu süreç tabi ki Adobe ile kalmayacak. Bir çok platfomda yer almak üzere çalışmalarımız devam ediyor. Bizleri takip etmenizi ve desteklerinizi esirgememenizide önemle rica ediyorum.
Ya biz?
“Meyve veren ağacı taşlarlar. Sen taşlanmaktan değil. Meyve verememekten kork.” derdi bir büyüğüm. Sen meyve verememekten kork! O zamanlar sanıyorum on bir, on iki yaşlarındaydım. O zamanlar parkta oyun oynamanın telaşı ile değerini anlamadığım bu güzel cümlenin şimdilerde anlamını çok iyi anlıyorum.
Bugünlerde “Osmanlı Medeniyeti Oyunu” projesine ve Türkiye Oyun Geliştirici Öğrenciler Grubu’na ciddi taşlar atılıyor. Bazen taşlayanların amacının meyve toplamak mı yoksa ağaca zarar vermek mi olduğunu anlayamasam da işin iyi, bardağın dolu tarafından bakarak taşlanıyoruz öyleyse meyve vermeye başlamışız mantığıyla da sevinmiyor değilim.
Bu günlerde başarmamızın ülke oyun sektörüne katacağı değerden çok kendi menfi değerlerini düşünenler olacak ki bize sıklıkla şu soru geliyor. “Ya başaramazlarsa?”
Evet. Ya başaramazsak?”
Eylül 2008’de başlarken de, dün bugün TV’lerde gazetelerde haber olurken de aslında işin temelinde değişmeyen tek bir şey vardı. Eminem’in “Lose Yourself” şarkısında da söylediği gibi “Success is my only motherfucking option, failure’s not “ yani Başarı bizim lanet olası tek seçeneğimiz, başarısızlık değil! Biliyorum ve inanıyorum ki bu ekibe şu ana kadar giren herkeste bunun bilinci ve inancı içindeydi. Böyle de olacaktır.
Hadi ufacık bir an içinde olsa diğerlerini sevindirelim ve bizim bu işi başaramadığımızı ve bu oyunun çıkmadığını çıkamayacağını varsayalım. Bu oyun çıkmayacak olsa bile işin temelinde görülmeyen birçok kazanç ve başarımız var.
- Şirketlerin milyonlarca dolar harcayarak geliştirdikleri bir oyunun aslında işin temelinde nasıl 0 TL maliyetle geliştirildiğini sanırım ve bir oyun veyahut ne olursa olsun aslında işin temelinde inanmak ve yolunda yürümek ve en önemlisi birlik olmanın, aile olmanın önemli olduğunu herkese kanıtladık.
- Bu da bize yetmedi! Bazılarının çocuk görüp inanmadıkları salladıkları kişileri ekibimize aldık, sorumluluk verdik ve neleri başarabileceklerine hep beraber şahit olduk. Bu kapsamda ekibimizde on sekiz yaş altı dört kişinin olması ve bu arkadaşlarımın başardıkları bizleri hep gururlandırdı.
- Bu kanıtladıklarımızla ve bu gençlerin başardıkları ile yaşıtlarına cesaret verdik. - Verdiğimiz cesaretle özellikle gönüllülük esasına dayanan projelerin (özellikle oyun) başlamasına vesile olduk. - Bu başlayan projelerle birlikte şu an hali hazırda bizden ilham alınarak geliştirilen altı projeye destek verdik vermeye devam ediyoruz ve geliştirildiğine ve çoğunun yarılandığına şahit olduk.
- Türk oyun sektörüne sadece “Osmanlı Medeniyeti Oyunu” değil projemiz gibi altı oyunun kazandırılması vesile olduk.
- En önemlisi aile olabildik. İnsanların birbirlerini görmeden nasıl bir aile olabileceklerini, nasıl birbirlerine itimat edip sevebileceklerini ve birlikte çalışabileceklerini herkese kanıtladık. Bunlardan sonra halen bizim başarısız olma şansımız yok!
Hala bizim başaracağımız ve cesaret ve ilham vereceğimiz, insanların bir araya gelmelerine vesile olacağımız proje çok. Biz başaramazsak bile bir gün bize inanıp ben de bu işi yaparım diyerek bunu başarabilecek çok ciddi bir potansiyele güç verdik. Ekibimize kattığımız kişilerin potansiyellerini ortaya çıkardık ve bizim yaşlarımıza gelince işin özünde neleri başarabileceğine inandırdık. Biz şimdiye kadar bunları yaptık. Peki bizim bakış açımıza dönerek ilgili arkadaşlarıma ve sizlere şu soruyu yöneltmek istiyorum?
Ya biz başarırsak?
ve Mahmudiye Kalyonu…
Mahmudiye Kalyonu çalışmamıznihayet tamamlandı. Sadece Mahmudiye Kalyonu çalışmasını tamamlamak neredeyse bir buçuk ayımızı almış oldu ama değdide. Bu model şu an ünyadaki Mahmudiye Kalyonuna ait ilk digital model olma özelliği taşımakla birlikte elde edilen bilgiler doğrultusunda gerçeğe en yakın halinde tasarlandı. Bir buçuk aylık süreçte Mahmudiye Kalyonu modeli üzerinde büyük bir hırs ve hevesle çalışan sevgili kardeşim Emirhan KARAKAŞ’a sonsuz teşekkür ediyorum.
Hoşgeldin 2010!
Basında COO Fırtınası
24 Aralık’ta Anadolu Ajansından Sn. Çiğdem PALA’ya verdiğim röportajla yazılı ve görsel medyanın internet sitelerinde başlayan fırtına dur durak bilmiyor. Önce yazılı medyaya kayan fırtına şu an TV’leride kasıp geçiriyor. 24 Aralık’tan bu yana Airport TV, TV 8 ve ATV Ana Haber, Milliyet, Cumhuriyet gibi önemli basın kuruluşlarına konu ve konuk olmanın gururunu ekip olarak yaşıyoruz. Bu bahane ile ilk videomuzu da sevgili takipçilerimizle paylaşma fırsatı bulduk. Umarım bizi takip edenlerin yüzünü kara çıkarmayacak güzel bir video olmuştur diye umut ediyorum.

COO projesinde bundan sonra gelişmeler artarak devam edecek fakat ben size en önemlilerinden birini paylaşarak devam etmek istiyorum. Adobe projemize destek olma kararı aldı. Adobe’tan aldığı güç ve destekle herşeyin daha ciddi ilerleyeceğini biliyoruz. Kesinleşmek üzere olan yeni gelişmelerde kesinleştiğinde burada olacak. Bizi takip edin ;)
Kaçıranlar için TV8 Röportajımız ve ATV haberimize linklerden ulaşabilirler.
O3D Dedikleri
Aslında O3D isminin önemle üzerinde durmak gerekiyor. O3D Google’ın bu işi daha nerelere götürebileceğinin en somut kanıtlarından biri peki nedir bu O3D? O3D aslında temel olarak açık kaynak kodlu bir browser etkileşimli bir 3D uygulamaları oluşturmak için geliştirilmiş bir api fakat bu api ile işin temeline dönüp tekrar baktığımda ne kadar ciddi işler yapılabileceğinin farkında olmak gerekiyor. Buradaki örnek anlattığım farkındalığın ne kadar ciddi yerlere gelebileceğinin son noktalarından. Türkiye’de bu konuda örnek var mı derseniz www.togog.net ‘i yakından takip etmenizi rica edeceğim.





